Yapım hikâyesi
Star Jars tek bir soruyla başladı: renkli yıldızları sıralarken gerçek bir gökyüzünü yakmak nasıl olurdu? Kutunun içine neyin nasıl girdiğini burada anlatıyoruz.

- 1
Önce kurallar
İlk sürümde tek bir çizim yoktu. Hamle kuralları, geri alma ve seviyeleri çözmeyi deneyen bir çözücü vardı. Çözücüden geçmeyen seviye oyuna girmez; bu kural bugün de geçerli.

- 2
Çizimler koddan çıktı
Yıldızları, kavanozları, mühürleri kodla çiziyoruz. Bir ayrıntıyı değiştirmek için birkaç satırı düzeltip bütün çizimleri yeniden üretmek yetiyor. Bu yüzden oyunda hazır görsel paketi yok.

- 3
Her rengin kendi şekli
Bu oyunun özü renkleri ayırmak, ama herkes renkleri aynı görmüyor. O yüzden her rengin bir şekli de var: yıldız, küre, kalp, damla, elmas, hilal, üçgen, gezegen, kristal.

- 4
Bulmaca gökyüzüne bağlandı
Baştan beri aklımızdaki fark buydu: sıraladığın yıldızlar gerçek olacaktı. Ana ekran bir haritaya dönüştü, her seviye gerçek bir takımyıldızının bir yıldızını yakar oldu. Kartlardaki uzaklık ve parlaklık değerlerini kaynaklarıyla karşılaştırdık.

- 5
Her bölüme yeni bir fikir
Aynı bulmacayı yüzlerce kez çözdürmek istemedik. Buzlu kavanoz, etiket, renk kilidi, saatli yıldız, ters kavanoz: yol boyunca yeni kurallar geldi. Bölümler o takımyıldızına özel bir kavanozla bitiyor, uzay bölümleri de kendi kuralını getiriyor.

- 6
13 dil
Oyun Türkçe başladı, sonra İngilizce geldi, ardından Arapça dahil 13 dile çıktı. Çevrilen yalnızca düğmeler değil, yıldız kartları da her dilde.
- Türkçe
- English
- Español
- Português
- Deutsch
- Français
- Italiano
- Русский
- Bahasa Indonesia
- 日本語
- 한국어
- 简体中文
- العربية
- 7
Şimdi
Oyun test sürümlerinde, mağazalara hazırlanıyor. Bu sayfayı son güncellediğimizde 0.81 sürümündeydi. Yayından sonra da yeni bölümler eklemeyi sürdüreceğiz.
Okumak yetmez
İki bölümü şimdi tarayıcında oyna. İndirme yok, hesap yok.